明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……比较无聊地方则包括AI会卡在地形边缘问题,AI路径选择不太自然问题,玩法有些单一、缺乏足够策略性

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同装备,以及自由搭配加点技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格乐趣。  ……;运用丰富武器和多样技巧,与堕落腐化怪物战斗,突破重重危机,最终发掘奇幻世界埋藏秘密,追寻少女身世之谜

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性玩家轻易察觉游戏组成部分,而是精巧结构化设计。  ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一定程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……/learn/v4/t/lecture/2923214?……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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而游戏有过太多太多难以解决问题,权力下放边界,手感极限,如何去公式化等等。……,击杀完怪物会获得卡牌,使得玩家每次获得卡牌,往往就会面对新战斗,可以很直观地感受出每张卡牌的作用,……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

黑烽山(Black Beacon Hill)

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这能够实现非常激烈格斗。看起来是这样:- 每个关卡都有自己原创配乐。……故事: - [高暗室] 地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前现状不会持久事实……- 原创视觉小说

Heroes Raid

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每只召唤物都有独特加成特性,如火攻或闪电防御,设计你终极构建。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲。……在新推出 AIR 模式下,请通过与音乐一起评论与全世界用户沟通

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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本文将对以上问题进行分析,先介绍关卡设计的作用,之后再运用前文分析作用” 来介绍一种关卡设计流程……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上设定……3、确定战点设计及其配置这部分设计主要作用是调节游玩节奏

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡

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